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Veo a amigos, alumnos, chicos que acaban de salir de su universidad, creyendo tener las respuestas a todo. Y yo observo detrás de la palmera, para que experimenten la equivocación que yo tuve, pues no se aprende sobre consejo, sino sobre experiencia.

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Hace 7 años reinicié creyendo que mi experiencia de muchos años me iba a servir en Game Dev, volví a pasar el poso del sufrimiento y hoy vamos lentamente de salida.

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No conseguía trabajo, en el único lugar donde me aceptaron no me pagaron los primeros meses. El dueño constantemente me decía que me faltaba experiencia (años después entendí a lo que se refería).

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Imagina esto:

Terminé una prestigiosa universidad, sentía que podía hacer todo. No me contrataban, llegaban las cuentas, violentamente la realidad me decía que NO sabía todo.

(Sigue)

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Este tipo de contadores en juntas me gustan para medir cosas que normalmente no nos fijamos. A veces es ¿cuanto tiempo se pierde en reuniones que no se necesitan? aunque este es más importante

¿Cuanto tiempo participan hombres vs no hombreS?
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RT @KelliNDunlap
Shared for no reason whatsoever...

As we go into conference season, I would like to share this useful tool: arementalkingtoomuch.com/
twitter.com/KelliNDunlap/statu

Una de las preguntas incómodas de Game Dev es ¿por qué no tenemos empleados?

Esta reflexión me gustó sobre el diseño de la organización (no es la única razón por la que no tenemos empleados, eso sí)
bm54radio.podbean.com/e/325-di

En distintos contextos como el trabajo, clases, eventos personales, generar el hábito de guardar registros ayuda a la comunicación y entendimiento.

¿Es a demostrar que algo es cierto? Quizás eso es más en el mundo científico.
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RT @enelesmai
Como ingeniera de software vivo en la constante necesidad de tener que demostrar que lo que estoy diciendo es cierto. Casi siempre hago uso de screenshots, etiquetas, etc. ¿a todo mundo le pasa?
twitter.com/enelesmai/status/1

Da 'flojera' configurar una red social a tu conveniencia, aunque obtienes sus ventajas y frenas un poco las adictivas desventajas 🤔
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RT @NoemiCarro
🔹 Cómo configurar un Twitter SIN RUIDO a salvo de gurús en menos de 5 minutos.

Hilo útil 🧵
twitter.com/NoemiCarro/status/

👀
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RT @BizarreLazar
I’ve been on Twitter since 2009. I’m just now realizing the home button is a bird house.
twitter.com/BizarreLazar/statu

Le dije "No" al curso de "Aprender a decir que no"...

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RT @MiriamKarina
@eaplmx @chinto Necesitamos profesionistas humanos.

De corazón agradezco ser parte de su formación profesional.
twitter.com/MiriamKarina/statu

Un tema qué ha salido mucho recientemente... ¿Qué tanto te frena la mentalidad de escasez?
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RT @dickiebush
Over the last few weeks, I reread over 1,000 of my daily journal entries.

Here are the 2 foundations of every poor decision I've made (and how you can avoid them):
twitter.com/dickiebush/status/

¿Amas hacer un juego, o amas hacer juegos?
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RT @GoLimitless
The person who loves walking, will walk further than the person who loves the destination.
twitter.com/GoLimitless/status

👀
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RT @hackerrank
Stop using Artificial Intelligence, Machine Learning, and Deep Learning interchangeably. 🛑

Here's a simple thread to understand their difference 🧵
twitter.com/hackerrank/status/

Por si no lo has visto, algunos amigos participaron en el documental Ludens, con una visión sobre la creación de videojuegos desde México. Trae buenos puntos sobre qué ha pasado y como podría cambiarse el futuro

youtube.com/watch?v=Sms_HVSFI2

Cuando diseñamos para una audiencia, estas preguntas parecen obvias aunque nos ayudan mucho para orientar qué estamos haciendo
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RT @Nicolascole77
The vast majority of writers, creators, and "thought leaders" have no idea which one of these 4 they are executing.

They just... create.

But whether you solve Obvious or Non-Obvious problems drastically changes:

• Who your audience is
• What they need
• Whether they care
twitter.com/Nicolascole77/stat

👀
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RT @Nicolascole77
Are you a creator?

A quick guide to creating content that sells ($$$) vs content that lasts:
twitter.com/Nicolascole77/stat

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