mastodon.online is one of the many independent Mastodon servers you can use to participate in the fediverse.
A newer server operated by the Mastodon gGmbH non-profit

Server stats:

11K
active users

#kotlin

39 posts30 participants0 posts today

Автоматизация версионирования в Kotlin Multiplatform: Решение для Android и iOS

Привет, Хабр! В этой статье я делюсь решением, как настроить версионирование приложения для Android и iOS с помощью Kotlin Multiplatform. Я рассказываю о том, как минимизировать человеческий фактор, автоматизировав процесс обновления версий, и как избежать дублирования информации в разных частях проекта. В статье представлен пример кода, который можно адаптировать под свой проект.

habr.com/ru/articles/895362/

ХабрАвтоматизация версионирования в Kotlin Multiplatform: Решение для Android и iOSПривет! Меня зовут Антон, я Android-разработчик. Недавно у меня появилась идея создать приложение, которое в будущем можно будет опубликовать в сторы. С самого начала я знал, что хочу, чтобы оно...

Explyt Spring Plugin. Патчим байткод Spring или как мы улучшили распознавание контекста приложений

Всем привет! Одной из уникальных особенностей нашего плагина, является практически стопроцентное понимание контекста Spring приложений. Где мы максимально нативным способом, через публичное Spring Boot Api, смогли получить доступ к контексту приложения и использовали эту информацию у себя в плагине для поддержки Spring Dependency Injection и навигации к “бинам”. Но время не стоит на месте, и мы сделали еще один шаг в сторону улучшения распознавания Spring Context, путем модификации текущего байт-кода Spring через параметр jvm: -javaagent, который позволил избавиться нам от большинства недостатков текущего подхода, кому интересно узнать детали реализации, то добро пожаловать под кат.

habr.com/ru/companies/explyt/a

ХабрExplyt Spring Plugin. Патчим байткод Spring или как мы улучшили распознавание контекста приложенийВсем привет! Одной из уникальных особенностей нашего плагина, является практически стопроцентное понимание контекста Spring приложений. Где мы максимально нативным способом, через публичное Spring...
#idea#java#plugin

Распутываем легаси-код на Android проекте

Попадая на новый проект с долгой историей вас неизбежно ждёт легаси код. Возможно, что сменилось несколько команд, пока он попал в ваши руки. Может быть на проекте уже и контекст-овнера нет, а на любой ваш вопрос тимлид отвечает - так исторически сложилось. Приложение может тормозить, состояние определяться десятками мутабельных переменных. Фризы, утечки памяти, файлы на сотни, тысячи строк кода. Год обжекты. Знакомо? Я хочу дать несколько советов, которые помогут сориентироваться и понять что происходит, а также помогут распутать спагетти код. 1. Поставьте логгер на изменение базы данных. Все ORM поддерживают подобный функционал. На Room можно это сделать так

habr.com/ru/articles/895236/

ХабрРаспутываем легаси-код на Android проектеПопадая на новый проект с долгой историей, вас неизбежно ждёт легаси-код. Возможно, проект прошёл через несколько команд, и теперь он в ваших руках. Бывает, что на проекте уже нет контекст-овнера, а...

I'd like to build some libraries that are usable across Java, Scala & Kotlin, but I also want to be free to pick my implementation language & libraries, without having to worry much about how I/O is done under the hood (i.e., Project Loom, Cats-Effect, Kotlin coroutines). So I've started a small library that helps me expose nice APIs to all devs.

WIP: github.com/funfix/tasks

Task datatype, meant for cross-language interop (Java, Kotlin, Scala) - funfix/tasks
GitHubGitHub - funfix/tasks: Task datatype, meant for cross-language interop (Java, Kotlin, Scala)Task datatype, meant for cross-language interop (Java, Kotlin, Scala) - funfix/tasks

bin weiter am Basteln, der Menübutton kann jetzt ein Menü einblenden, dort sollen dann die Einstellungen möglich sein. Ein wichtiges Feature wird es sein, eine Aufgabenliste zu erzeugen, die dann ausgedruckt werden kann.

[Перевод] Kotlin и Jetpack Compose: портируем DOOM на смарт-часы

DOOM стал культовым шутером от первого лица, который изменил лицо игровой индустрии. С момента своего появления он не только покорил миллионы игроков по всему миру, но и оставил неизгладимый след в истории видеоигр. Теперь, вдохновленный существующими проектами на GitHub, я решил взять на себя смелую задачу — портировать эту легендарную игру на платформу Android Wear. Давайте погрузимся в процесс и реализуем этот захватывающий проект!

habr.com/ru/companies/otus/art

ХабрKotlin и Jetpack Compose: портируем DOOM на смарт-часыDOOM на смарт‑часах Samsung, скриншот автора DOOM, пожалуй, самый известный шутер от первого лица в истории компьютерных игр. Эта игра не только завоевала коммерческий успех,...